Jumat, 25 Oktober 2013
Tugas 3 (Terstruktur dan Presentasi)
Posted by Unknown on 06.48
Sistem Terdistribusi - tugas 3 (TUGAS TERSTRUKTUR DAN PRESENTASI )
http://www.scribd.com/doc/178945911/Sistem-Terdistribusi-tugas-3-TUGAS-TERSTRUKTUR-DAN-PRESENTASIPosted in Sistem Terdistribusi
Tugas 2 (Terstruktur dan Presentasi)
Posted by Unknown on 06.47
Sistem Terdistribusi - tugas 2 (TUGAS TERSTRUKTUR DAN PRESENTASI )
http://www.scribd.com/doc/178945872/Sistem-Terdistribusi-tugas-2-TUGAS-TERSTRUKTUR-DAN-PRESENTASIPosted in Sistem Terdistribusi
Tugas 1 (Terstruktur)
Posted by Unknown on 06.46
http://www.scribd.com/doc/178944969/Sistem-Terdistribusi-tugas-1-TUGAS-TERSTRUKTUR
Posted in Sistem Terdistribusi
Laporan 4 (Routing)
Posted by Unknown on 06.29
http://www.scribd.com/doc/179068600/laporan-4-Routing-Static-Route
Jumat, 18 Oktober 2013
Memahami Konsep Routing Static dan Dynamic
Posted by Unknown on 15.33
Memahami Konsep Routing Static dan
Dynamic
A.
Berikut
Beberapa Definisi atau pemahaman tentang Routing
1.
Routing, adalah sebuah proses untuk meneruskan paket-paket
jaringan dari satu jaringan ke jaringan lainnya melalui sebuah internetwork.
Routing juga dapat merujuk kepada sebuah metode penggabungan beberapa jaringan
sehingga paket-paket data dapat hinggap dari satu jaringan ke jaringan
selanjutnya. Untuk melakukan hal ini, digunakanlah sebuah perangkat jaringan
yang disebut sebagai router. Router-router tersebut akan menerima paket-paket
yang ditujukan ke jaringan di luar jaringan yang pertama, dan akan meneruskan
paket yang ia terima kepada router lainnya hingga sampai kepada tujuannya
2.
Routing adalah kegiatan menentukan jalur
pengiriman data dalam suatu jaringan, menentukan jumlah host dalam jaringan,
dan lain-lain. Suatu router membuat keputusan berdasarkan IP address yang
dituju dan juga dari topologi jaringan. Agar keputusan routing tersebut
benar, router harus mengenal seluruh seluk beluk jaringan (topologi). Dalam
routing dinamis, informasi tentang topologi jaringan juga diperoleh dari router
yang lain.
3.
Routing adalah proses dimana suatu
router mem-forward paket ke jaringan yang dituju. Suatu router membuat
keputusan berdasarkan IP address yang dituju oleh paket. Semua router
menggunakan IP address tujuan untuk mengirim paket. Agar keputusan routing
tersebut benar, router harus belajar bagaimana untuk mencapai tujuan.
Routing memiliki dua
fungsi dasar, yakni:
1) Fungsi penentuan jalur. Router
berfungsi menentukan jalur yang akan dilewati oleh paket-paket data agar sampai
ke tujuan.
2) Fungsi switching. Router berfungsi
sebagai switching karena dapat meneruskan paket.
Untuk bisa melakukan routing paket, ada hal-hal yang
harus diketahui :
1) Alamat tujuan
2) Router-router tetangga dari mana
sebuah router bisa mempelajari tentang network remote
3) Route yang mungkin ke semua network
remote
4) Route terbaik untuk setiap network
remote
B.
Jenis Jenis Routing
1.
Dynamic
Routing
Dynamic routing adalah teknik routing dengan
menggunakan beberapa aplikasi networking yang bertujuan menangani routing
secara otomatis. Tabel routing (ARP table) akan dimaintain oleh sebuah protokol
routing, biasanya daemon. Dynamic Routing Protocol adalah routing protocol
yang memungkinkan network admin untuk menset-up jaringan tanpa harus
meng-update konten dari routing table secara manual bila terjadi perubahan.
Router mempelajari sendiri Rute yang
terbaik yang akan ditempuhnya untuk meneruskan paket dari sebuah network ke
network lainnya. Administrator tidak menentukan rute yang harus ditempuh oleh
paket-paket tersebut. Administrator hanya menentukan bagaimana cara router
mempelajari paket, dan kemudian router mempelajarinya sendiri. Rute pada
dynamic routing berubah, sesuai dengan pelajaran yang didapatkan oleh router.
Keuntungan:
Lebih mudah untuk mengatur network yang
besar. Akan memilih jalur lain yang ada bila suatu jalur rusak.
Kekurangan:
Update ARP table dibagikan ke semua komputer,
berarti mengkonsumsi - butuh RAM untuk menentukan jalur terbaik bila
terjadi down -bandwith jalur ditentukan oleh sistem, bukan
admin
2.
Static
Routing
Static routing adalah metode routing yang
tabel jaringannya dibuat secara manual oleh administrator jaringannya. Static
routing mengharuskan admin untuk merubah route atau memasukkan command secara
manual di router tiap kali terjadi perubahan jalur. Router meneruskan paket dari sebuah
network ke network yang lainnya berdasarkan rute(catatan: seperti rute pada bis
kota) yang ditentukan oleh administrator. Rute pada static routing tidak
berubah, kecuali jika diubah secara manual oleh administrator.
Keuntungan:
1) Lebih aman daripada dynamic routing terhadap
metode spoofing
2) Tidak ada overhead (waktu
pemrosesan) pada CPU router (router lebih murah dibandingkan denga router
dinamis)
3) Tidak ada bandwidth yang digunakan
di antara router.
4) Routing statis menambah keamanan,
karena administrator dapat memilih untuk mengisikan akses routing ke jaringan
tertentu saja.
Kelemahan:
1) Rentan terhadap kesalahan penulisan -lebih
merepotkan dibandingkan dynamic routing
2) Administrasi harus benar-benar
memahami internetwork dan bagaimana setiap router
dihubungkan untuk dapat mengkonfigurasikan router dengan benar.
dihubungkan untuk dapat mengkonfigurasikan router dengan benar.
3) Jika sebuah network ditambahkan ke
internetwork, Administrasi harus menambahkan
sebuah route kesemua router secara manual.
sebuah route kesemua router secara manual.
4) Routing statis tidak sesuai untuk
network-network yang besar karena menjaganya akan
menjadi sebuah pekerjaan full-time sendiri
menjadi sebuah pekerjaan full-time sendiri
3.
Routing
Default
Routing default digunakan untuk
mengirimkan paket-paket secara manual menambahkan router ke sebuah network tujuan
yang remote yang tidak ada di routing table, ke router hop berikutnya. Bisanya
digunakan pada jaringan yg hanya memiliki satu jalur keluar.
C.
Perbedaan Static Routing dan Dynamic Routing
Pada dasarnya perbedaan antara routing statis dengan routing
dinamis adalah cara mengenalkan alamat networknya.
1. Routing dinamis pada prinsipnya hanya mengenalkan network yang
berhubungan dengan router yang bersangkutan (tanpa mengetahui subnet masknya).
Sedangkan Routing Statis harus mengenalkan setiap alamat pada setiap network
yang ingin dituju, jadi harus tahu semua alamat network yang ingin dituju.
Semakin luas jaringannya, maka table routenya pun semakin banyak dan lebih
rumit dibandingkan dengan Routing Dinamis.
2. Routing Dinamis sangat cocok untuk topologi jaringan yang
lingkupnya besar (terhubung ke banyak network). Sedangkan
routing statis cocok untuk topologi jaringan yang simple.
D.
Contoh
Konfigurasi Routing Static
Membangun static routing pada router-router
tidak begitu sulit. Anda tinggal masuk ke global configuration mode dan
jalankan formula berikut pada masing-masing router yang akan dikonfigurasikan :
Ip route
Berikut ini adalah detail untuk masing-masing opsi :
• Ip route : perintah untuk membuat static routing itu sendiri
• Destination : network tujuan yang hendak ditambahkan ke routing table
• Mask : subnet mask yang digunakan dalam network
• Next_hop_address : address dari hop router selanjutnya, yakni yang akan menerima paket dan mem-forward-nya lagi ke network remote. Tidak lain berupa interface router dari router dari network yang terkoneksi secara langsung.
Contoh
:
Penggunaan
di mikrotik : ip route add dst-address=192.168.20.0/24 gateway 10.1.1.1
penggunaan di Linux : Router(config)#ip route 192.168.20.0 255.255.255.0 10.1.1.1
penggunaan di Linux : Router(config)#ip route 192.168.20.0 255.255.255.0 10.1.1.1
Artinya :
Ip network tujuan : 192,168.20.0
/24 : Mask : 255.255.255.0
IP Next hop : 10.1.1.1
E.
Routing Protocol
Terdapat
tiga klas routing protocol
1. Distance vector
Protocol
distance-vector menemukan jalur terbaik ke sebuah network remote
denganmenilai jarak.Route dengan jarak hop yang paling sedikit ke network yang
dituju, akanmenjadi route terbaik. Baik RIP dan IGRP adalah routing protocol
jenis distance-vector.RIP dan IGRP mengirim semua routing table ke
router-router yang terhubung secara lansung.
2.
Link state Atau disebut juga protocol shortest-path-first, setiap router
akan menciptakantiga buah table terpisah. Satu dari table ini akan mencatat
perubahan dari network-networkyang terhubung secara langsung, satu table lain
menentukan topologi dari keseluruhaninternetwork, dan table terakhir digunakan
sebagai routing table.OSPF adalah sebuah routing protocol IP yang sepenuhnya
link-state. Protocol link-statemengirim update-update yang berisi status dari
link mereka sendiri ke semua routerlain di network.
3. Hybrid Protokol hybrid menggunakan aspek-aspek dari routing protokol jenis
distance-vector dan routing protocol jenis link-state--sebagai contoh adalah EIGRP.
Jumat, 11 Oktober 2013
Laporan 2 (jaringan lokal)
Posted by Unknown on 17.31
http://www.scribd.com/doc/175468011/laporan-2-jaringan-lokal
Laporan 1 (memasang kabel jaringan)
Posted by Unknown on 12.55
http://www.scribd.com/doc/175420757/laporan-1-memasang-kabel-jaringan
Laporan 3 (subnetting)
Posted by Unknown on 12.24
http://www.scribd.com/doc/175413864/laporan-3-subnetting
Apa itu Cloud Computing
Posted by Unknown on 10.32
Pengertian
Cloud Computing
Cloud
computing (komputasi awan) merupakan kombinasi pemanfaatan teknonogi
komputasi berbasis awan (awan adalah metafora dari internet seperti yang sering
digambarkan ketika membuat diagram jaringan komputer sebagai abstarksi dari
berbagai infrastruktur yang sangat kompleks).
Cloud
computing adalah istilah dari suatu metoda komputasi yang berhubungan
dengan teknologi informasi yang disajikan sebagai suatu layanan dengan tujuan
agar pengguna (user/client) dapat mengakses data, informasi, atau program
melalui jaringan Internet “di dalam awan”. Dalam hal ini pengguna tidak perlu
mengetahui apa yang ada di dalam “awan” tersebut. Pengguna juga tidak perlu
ahli atau memiliki control penuh terhadap semua teknologi pendukung di dalam
“awan” tersebut.
Di dalam metoda cloud
computing, data dan informasi akan tersimpan secara permanen di
komputer “awan” di server internet dan akan tersimpan sementara
pada komputer lokal (komputer pengguna). Komputer pengguna ini dapat berbentuk
PC (Personal Computer), Tablet, Laptop, NoteBook, atau perangkat lain yang
dapat digunakan untuk melakukan akses internet.
Komputasi awan (Cloud Computing)
merupakan konsep umum yang mencakup Software as a Service (SaaS), Web 2.0, dan
tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas. Contoh dari implementasi dari cloud
computing ini adalah Google Apps yang menyediakan banyak aplikasi untuk
keperluan personal dan untuk keperluan bisnis umum secara online. Untuk
mengakses data yang disimpan atau untuk menjalankan program aplikasi di
Google Apps diperlukan perangkat lokal (komputer, laptop, notebook,
dan lain-lain), browser internet, dan koneksi internet.
Keuntungan
Menggunakan Cloud Computing
Seperti disebutkan di atas bahwa
konsep cloud computing adalah menyimpan data dan program secara permanen di
komputer server, ini memungkinkan para pengguna dapat
mengkases file dan aplikasi yang berada di komputer server secara online
melalui jaringan internet sehingga untuk beberapa keperluan pengguna tidak
memerlukan aplikasi yang disimpan di komputer lokal. Keuntungan jika
menggunakan layanan cloud computing.
- Data dan Informasi akan tersimpan lebih aman.
Bandingkan jika kita meyimpan data di komputer lokal, suatu saat dapat rusak karena virus atau rusak fisik sehingga data penting dapat hilang karena hal itu. Jika menggunakan layanan cloud computing, maka data akan tersimpan lebih aman karena didukung oleh hardware dan software yang handal dan berkualitas. Disamping itu selalu dilakukan back-up berkala sebagai antisipasi kerusakan fisik pada infrastruktur di “awan”. - Data dapat diakses kapan saja dari seluruh dunia sepanjang ada jaringan internet.
- Tidak membutuhkan aplikasi lokal selain browser internet.
- Untuk beberapa kasus biaya dapat lebih murah.
Suatu perusahaan besar yang bergerak di bidang desain website (contoh saja), maka perusahaan tersebut setidaknya harus memiliki aplikasi yang dibutuhkan untuk mendesain website seperti Sistem Operasi, Dobe Photoshop, Micrososft Office, dan aplikasi standar lain yang dibutuhkan perusahaan desain website. Bayangkan berapa biaya total yang diperlukan untuk membeli aplikasi-aplikasi tersebut untuk setiap komputer yang digunakan untuk desain web dan untuk keperluan administrasi, tentunya sangat mahal. Itu sebabnya jika menggunakan layanan cloud computing maka biaya pembelian lisensi untuk aplikasi-aplikasi tersebut tidak diperlukan karena semuanya sudah ditanggung oleh penyedia layanan cloud computing. - Banyak layanan cloud computing gratis yang dapat dimanfaatkan pengguna untuk keperluan personal dan bisnis dengan cakupan kecil.
Kekurangan
Cloud Computing
Selain mempunyai beberapa keunggulan
yang dapat dirasakan oleh pengguna, cloud computing juga mempunyai beberapa
kekurangan di antaranya:
- Data tidak bisa diakses ketika tidak ada jaringan internet.
- Dalam kondisi tertentu data dapat kurang aman dari serangan para hacker.
- Biaya dapat lebih mahal jika digunakan hanya untuk keperluan personal karena untuk bandwitd dan space hardisk yang besar memerlukan biaya sewa yang lebih besar. Disamping itu untuk mendapatkan aplikasi-aplikasi non-standar akan memerlukan biaya tambahan lagi.
- Jika koneksi internet lambat, maka akses data dan aplikasi pun dapat lambat.
Bagi Anda yang ingin mencoba
menggunakan teknologi cloud computing dapat menggunakan Google Aplikasi atau
DropBox sebagai penyedia layanan tanpa bayar untuk fitur standar.
Berdasarkan jenis layanan-nya, Cloud
Computing dibagi menjadi berikut ini:
- Software as a Service (SaaS)
- Platform as a Service (PaaS)
- Infrastructure as a Service (IaaS)
Dibawah ini kita bahas, masing-masing
jenis layanan diatas:
- Software as a Service (SaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita tinggal memakai software (perangkat lunak) yang telah disediakan. Kita cukup tahu bahwa perangkat lunak bisa berjalan dan bisa digunakan dengan baik. Contoh: layanan email publik (Gmail, YahooMail, Hotmail, dsb), social network (Facebook, Twitter, dsb) instant messaging (YahooMessenger, Skype, GTalk, dsb) dan masih banyak lagi yang lain. Dalam perkembangan-nya, banyak perangkat lunak yang dulu hanya kita bisa nikmati dengan menginstall aplikasi tersebut di komputer kita (on-premise) mulai bisa kita nikmati lewat Cloud Computing. Keuntungan-nya, kita tidak perlu membeli lisensi dan tinggal terkoneksi ke internet untuk memakai-nya. Contoh: Microsoft Office yang sekarang kita bisa nikmati lewat Office 365, Adobe Suite yang bisa kita nikmati lewat Adobe Creative Cloud, dsb.
- Platform as a Service (PaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita menyewa “rumah” berikut lingkungan-nya (sistem operasi, network, databbase engine, framework aplikasi, dll), untuk menjalankan aplikasi yang kita buat. Kita tidak perlu pusing untuk menyiapkan “rumah” dan memelihara “rumah” tersebut. Yang penting aplikasi yang kita buat bisa berjalan dengan baik di “rumah” tersebut. Untuk pemeliharaan “rumah” ini menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan. Sebagai analogi, misal-nya kita sewa kamar hotel, kita tinggal tidur di kamar yang sudah kita sewa, tanpa peduli bagaimana “perawatan” dari kamar dan lingkungan-nya. Yang penting, kita bisa nyaman tinggal di kamar itu, jika suatu saat kita dibuat tidak nyaman, tinggal cabut dan pindah ke hotel lain yang lebih bagus layanan-nya. Contoh penyedia layanan PaaS ini adalah: Amazon Web Service, Windows Azure, bahkan tradisional hosting-pun merupakan contoh dari PaaS. Keuntungan dari PaaS adalah kita sebagai pengembang bisa fokus pada aplikasi yang kita buat, tidak perlu memikirkan operasional dari “rumah” untuk aplikasi yang kita buat.
- Infrastructure as a Service (IaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network dsb). Kita bisa definisikan berapa besar-nya unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage) , memory (RAM), bandwith, dan konfigurasi lain-nya yang akan kita sewa. Mudah-nya, IaaS ini adalah menyewa komputer virtual yang masih kosong, dimana setelah komputer ini disewa kita bisa menggunakan-nya terserah dari kebutuhan kita. Kita bisa install sistem operasi dan aplikasi apapun diatas-nya. Contoh penyedia layanan IaaS ini adalah: Amazon EC2, Windows Azure (soon), TelkomCloud, BizNetCloud, dsb. Keuntungan dari IaaS ini adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi komputer virtual tersebut bisa kita rubah (scale up/scale down) dengan mudah. Sebagai contoh, saat komputer virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa tambahkan CPU, RAM, Storage dsb dengan segera.
Mekanisme Akses Cloud Computing
Mekanisme akses ke cloud computing
"mungkin" dapat dijalankan secara beraneka ragam - mulai dari akses
standar LAN maupun intranet dengan sedikit aplikasi agen atau klien, sampai
kepada akses extranet dan internet melalui browser yang terhubung ke sebuah
portal aplikasi dari penyedia layanan cloud computing. Protokol aplikasi yang
digunakan pun dapat beragam, tetapi hal ini tidaklah terlalu signifikan bila
dilihat dari sisi pengguna akhir (baca : transparan), dimana pengguna akhir
cukup mengetahui bagaimana cara mengakses dan mempergunakan jasa layanan yang
terdapat pada Cloud computing.
Perangkat Lunak Cloud Computing
Belakangan ini dikembangkan sebuah
bentuk nyata (atau setidaknya sebuah common platform/bentuk umum) dari konsep
Cloud Computing agar dapat di-implementasikan secara umum dan lebih luas,
seperti contoh berikut :
- Ubuntu Enterprise Cloud (UEC)
- Proxmox
- OpenStack
- OpenNebula
- Eucalyptus
Engine utama dalam cloud computing
sebetulnya adalah aplikasi virtualisasi di sisi server, seperti,
- KVM
- QEMU
- Xen
Posted in Analisis dan Desain Jaringan Komputer
Apa itu thunderbolt
Posted by Unknown on 02.17
Thunderbolt
Thunderbolt baru Intel input / output
teknologi yang menjanjikan untuk membawa kecepatan transfer yang melebihi apa
yang saat ini tersedia dengan USB 3.0, serta memperluas kecepatan yang di
beberapa perangkat sekaligus. Dalam hal di mana Anda akan melihatnya,
Thunderbolt akan muncul sebagai pelabuhan baru pada laptop dan PC, serta pada
perangkat yang mendukungnya. Teknologi itu sendiri memanfaatkan DisplayPort
yang ada dan PCI-Express Data protokol untuk membuka apa yang dapat Anda
lakukan dengan port tunggal menjadi beberapa menggunakan dan pada kecepatan
tinggi. Ini termasuk "daisy chaining" sampai tujuh Thunderbolt
dilengkapi perangkat bersama, sementara tetap mempertahankan kecepatan penuh di
semua dari mereka sekaligus.
Seberapa
cepat itu?
Thunderbolt saat ini berjalan dengan
kecepatan tertinggi 10Gbps, meskipun berjanji untuk 100Gbps atas satu hari
dalam throughput data ketika bergerak dari kawat tembaga ke serat optik. Untuk
sementara, kawat tembaga memiliki kecepatan dan batas-batas panjang kabel,
panjang kabel pada menjaga 3 meter atau kurang. Transfer data juga dua arah, yang
berarti dapat baik mengirimkan dan menerima data pada saat yang sama, dan pada
kecepatan tertinggi. Selama konferensi pers Intel tentang teknologi pagi ini,
perusahaan menunjukkan itu bekerja pada MacBook Pro, menarik empat baku, sungai
terkompresi 1080p video melalui array penyimpanan Thunderbolt, dan memberi
makan ke layar Thunderbolt terpasang, semua sementara topping lebih dari
600Mbps dalam kecepatan transfer nya. Sebuah tes sebelumnya hanya mentransfer
file telah mendapat itu sampai 800Mbps. Untuk menempatkan ini dalam perspektif
apa yang telah tersedia hingga titik ini, yang dua kali lebih cepat sebagai
batas teoritis USB 3.0, 20 kali lebih cepat dari USB 2.0, dan 12 kali lebih
cepat dibandingkan FireWire 800.
Thunderbolt (kode sandi Light Peak) adalah antar-muka untuk menghubungkan perangkat periferal ke komputer melalui slot bus expansion. Thunderbolt dikembangkan oleh Intel dan dirilis ke pasar melalui kerjasama teknis dengan Apple Inc. Thunderbolt diperkenalkan secara terintegrasi dalam lini produk MacBook Pro keluaran Apple pada rilis resmi produk tersebut, 24 Februari 2011, mengadaptasi port dan konektor yang sama seperti pada Mini DisplayPort.
Thunderbolt pada dasarnya mengkombinasikan PCI Express
dan DisplayPort kedalam sebuah antar-muka serial data yang lebih
mudah dibawa serta meminimalisir penggunaan kabel. Karena PCI Express
(PCIe) secara luas didukung oleh vendor produsen perangkat keras dan di
implementasikan pada teknologi chipset Intel yang paling mutakhir, Thunderbolt dapat ditambahkan pada
produk yang sudah ada dengan relatif mudah. Thunderbolt melipat data dari kedua
sumber tersebut secara bersamaan, lalu membaginya kembali menjadi terpisah
setelah selesai melalui rantai kabel. Mekanisme ini memungkinkan efisiensi
konsumsi dalam perangkat. Hal ini juga memungkinkan sistem ini kompatibel
dengan perangkat keras DisplayPort yang telah ada sebelumnya. Antar-muka
ini pada awalnya dirancang menggunakan kabel serat optik fleksibel, tetapi
versi alternatif yang menggunakan kabel tembaga konvensional juga dikembangkan
untuk mencapai ekspektasi bandwidth sekitar 10 Gb/detik dengan biaya yang lebih
rendah. Intel
mengimplementasikan Thunderbolt dan DisplayPort dalam sebuah skema yang
terintegrasi dalam sebuah port. Konsep ini memungkinkan keduanya diakses
melalui kabel yang sama pada waktu yang sama pula.
Sejarah
Pengenalan
Intel memperkenalkan Light Peak pada 2009 dalam acara peluncuran bertajuk Intel
Developer Forum (IDF). Pada acara itu, Intel menyatakan bahwa sistem yang
akan dilengkapi dengan Light Peak akan mulai muncul pada tahun 2010. Pada tanggal 4 Mei
2010, di Brussels, Intel menggelar
sebuah event yang mendemonstrasikan kemampuan Light Peak dengan sebuah laptop yang telah
dilengkapi konektor Light Peak, menunjukkan bahwa teknologi itu telah di
reduksi menjadi cukup kecil untuk dimasukkan dalam perangkat tersebut.
Demonstrasi tersebut juga menunjukkan dua buah laptop yang secara simultan
mengirim video dengan resolusi high-defintion, menunjukkan
fungsionalitas teknologi ini. Pada demonstrasi yang sama, para pejabat Intel
mengatakan mereka berharap manufaktur perangkat keras dapat mulai
memproduksinya sekitar akhir 2010. Pada bulan September 2010, beberapa prototipe untuk kepentingan komersial awal
dari produsen telah didemonstrasikan di Intel Developer Forum 2010.
Pengenalan pada Pasar
Seperti yang sudah diperkirakan dalam rumor, pelucuran lini produk MacBook Pro
tahun 2011 akan mengadaptasi beberapa jenis port data baru, dan sebagian besar
spekulasi berkisar pada pengimplementasian Light Peak. Pada
waktu itu memang tidak ada bocoran yang secara detail menunjukkan rincian
sistem serupa dengan demo Intel sebelumnya yang menggunakan kombinasi USB dan Light Peak.
Sayangnya, tak lama sebelum rilis mesin baru, USB
Implementer Forum (USB-IF) mengumumkan zafira tidak akan membiarkan ini,
mereka menyatakan bahwa USB itu tidak terbuka untuk modifikasi dengan cara
tersebut.
Terlepas dari komentar dan spekulasi, pengenalan itu datang sebagai kejutan
besar ketika terungkap bahwa port Light Peak diintegrasikan ke dalam DisplayPort,
bukan USB. Sebagaimana
mekanisme sistem ini bekerja telah dijelaskan, solusi yang diberikan Intel dalam mengatasi
masalah display connection menjadi jelas: Thunderbolt melipat data dari
sistem DisplayPort yang ada dengan data dari port PCI Express
menjadi sebuah mekanisme kabel tunggal. Display connection sebelumya,
yang menggunakan DisplayPort 1.1, harus diletakkan di ujung rantai
perangkat Thunderbolt, tapi display connection yang baru dapat ditempatkan
di manapun. Perangkat Thunderbolt dapat pergi ke mana pun pada garis rantai tersebut.
Pada akhir Februari 2011, Apple memperkenalkan lini baru dari komputer jinjing mereka, MacBook Pro.
Saat itu juga diumumkan bahwa nama komersial dari teknologi ini adalah
Thunderbolt, dimana mesin ini didaulat menjadi yang pertama mengadaptasi fitur
baru teknologi I/O. DisplayPort, yang merupakan peninggalan dari Apple, sepenuhnya
kompatibel dengan Thunderbolt, dan keduanya berbagi konektor Mini
DisplayPort. Port Thunderbolt pada laptop MacBook Pro
baru ditempatkan di lokasi yang sama dan hampir identik dalam tampilan dengan Mini
DisplayPort pada generasi sebelumnya.
Pada akhir Juni, Apple
memperkanalkan ini pada komputer all in one mereka, iMac. Di model 21"
mereka menyediakan 1 channel thunderbolt dan pada 27" mereka
memperkenalkan 2 channel thunderbolt yang memungkinkan untuk menyambungkan ke 2
display sekaligus (Cinema Display) dan dengan monitor Apple yang baru,
Thunderbolt display, Thunderbolt dapat displit.
Pada 20 Juli 2011, Apple memperkenalkan interface ini pada MacBook Air dan Mac Mini mereka yang baru.
Deskripsi
Thunderbolt dikembangkan berdasarkan pada konektor Mini DisplayPort
yang dikembangkan oleh Apple. Dilihat dari aspek desain dan elektrisitas, inovasi ini
bisa dikatakan identik dengan DisplayPort konvensional, perbedaannya
adalah Thunderbolt telah mengadaptasi konektor yang lebih kecil yang lebih
cocok untuk digunakan pada laptop dan perangkat konsumen lainnya. Diharapkan bahwa
penggunaan Thunderbolt ini akan mendorong penerimaan yang lebih luas dari
pasar. Dikarenakan slot PCIe tidak dapat mentransfer data video, tidak jelas
apakah kartu PCIe yang berdiri sendiri dapat mengadaptasi Thunderbolt. Intel sebagai pihak
pengembang teknologi Thunderbolt ini pun tidak memberikan jawaban yang
konklusif menyoal isu ini.
Thunderbolt dapat diimplementasikan pada kartu
grafis, yang memiliki akses data ke DisplayPort dan konektivitas
PCIe, atau pada motherboard perangkat baru, seperti MacBook Pro. Thunderbolt pada host dan periferal melipat data dari DisplayPort
dan PCIe bersama-sama lalu membaginya kembali setelah selesai melewati kabel.
Bentuk fisik Thunderbolt sangat mirip dengan DisplayPort 1.2, dengan
kecepatan transfer bandwith 20 Gb/detik.
Keamanan
Sejak Thunderbolt memperluas pengaplikasiannya ke dalam bus PCI Express,
yang merupakan perluasan bus utama dalam sistem universal saat ini, sangat
memungkinkan terjadinya akses level rendah yang membahayakan sistem. Perangkat
PCI menuntut akses tak terbatas ke memori, dan hal tersebut dapat membahayakan
keamanan.
Hal yang sama berlaku pada bus expansion standar
lain seperti PC Card, ExpressCard dan [FireWire].
Perbandingan
USB 3.0
USB 3.0 adalah inkarnasi terakhir dari standar
USB, mendukung kecepatan transfer hingga 5 Gb/detik. USB 3.0 memiliki
kompatibilitas dengan sebagian besar perangkat USB yang ada. Pada tahun 2008,
ada sekitar 2 miliar perangkat USB yang dijual per tahun, dan sekitar 6 miliar
yang terjual hingga saat ini.
Namun, protokol USB memiliki berbagai masalah ketika beroperasi pada
kecepatan tinggi. Sistem ini bersifat host-driven, dan bergantung pada
pesan yang mengalir dari host untuk menjaga data tetap berjalan. Hal ini
menimbulkan latensi tinggi bagi sistem, begitu tingginya tingkat latensi hingga
dapat memengaruhi throughput maksimum. Bahkan pada USB 2.0 yang
berkecepatan 480 Mb/detik, throughput hanya mencapai 50% dari nilai maksimum,
dan seringkali jauh lebih rendah. Setelah protokol USB 3.0 dioperasikan secara
komersil, throughput dibatasi maksimum 3,2 Gb/detik.
Sebagai perbandingan, Thunderbolt menawarkan dua kali kecepatan puncak dan
dua bus independen. Secara teori, sebuah port tunggal Thunderbolt memiliki
kemampuan setara dengan empat kali nilai throughput sebuah port USB 3.0.
Dalam prakteknya, latensi rendah dan kinerja yang sangat ringan dari protokol
PCI Express menawarkan performa mendekati titik maksimum teoritis.
Dalam purwarupanya Intel menunjukkan throughput
sebesar 62,5% dari titik puncak kecepatan.
DisplayPort v1.2
AMD menyesalkan
bahwa DisplayPort dalam Thunderbolt dalam inkarnasi saat ini lebih
rendah dari kecepatan yang mampu ditawarkan oleh DisplayPort v1.2 yakni
sebesar 17 Gb/detik.
Sedangkan beberapa feature dari Thunderbolt adalah sebagai
berikut :
- Dual-channel 10 Gbps per port
- Bi-directional
- Dual-protocol (PCI Express* and DisplayPort*)
- Compatible with existing DisplayPort devices
- Daisy-chained devices
- Electrical or optical cables
- Low latency with highly accurate time synchronization
- Uses native protocol software drivers
- Power over cable for bus-powered devices
Untuk informasi lebih lanjut mengenai teknologi Thunderbolt
dapat dilihat pada :
Posted in Analisis dan Desain Jaringan Komputer
Langganan:
Postingan (Atom)
Laporan Sharing Data